อบจ.อุบลฯ ร่วมเปิดกิจกรรมงานสัปดาห์หนังสือและการเรียนรู้อุบลราชธานี ครั้งที่ 14 UBON book fair 14 Book of PARADISE สุดขอบฟ้าแห่งโลกจินตนาการ

***อบจ.อุบลฯ ร่วมเปิดกิจกรรมงานสัปดาห์หนังสือและการเรียนรู้อุบลราชธานี ครั้งที่ 14 UBON book fair 14 Book of PARADISE สุดขอบฟ้าแห่งโลกจินตนาการ ***

  วันที่ 25 ตุลาคม 2568 นายกานต์  กัลป์ตินันท์  นายกองค์การบริหารส่วนจังหวัดอุบลราชธานี มอบหมายให้ นางกรรณิกา  ตันติศิรินทร์  รองนายกองค์การบริหารส่วนจังหวัดอุบลราชธานี ร่วมเป็นเกียรติในพิธีเปิดกิจกรรมงานสัปดาห์หนังสือและการเรียนรู้อุบลราชธานี ครั้งที่ 14 UBON book fair 14 Book of PARADISE สุดขอบฟ้าแห่งโลกจินตนาการ โดยมี ดร.เกศทิพย์ ศุภวานิช อธิบดีกรมส่งเสริมการเรียนรู้ เป็นประธานกล่าวเปิดงาน และ ดร.ถาวร พลีดี ผู้อำนวยการสำนักงานส่งเสริมการเรียนรู้ประจำจังหวัดอุบลราชธานี วิทยฐานะเชี่ยวชาญพิเศษ กล่าวรายงานถึงวัตถุประสงค์ของการจัดกิจกรรม พร้อมด้วย ร้อยตรีสรมงคล มงคละสิริ รองผู้ว่าราชการจังหวัดอุบลราชธานี คณะผู้บริหารสถานศึกษา ครู บุคลากร สื่อมวลชน และแขกผู้มีเกียรติเข้าร่วมพิธีเปิดและร่วมกิจกรรม ณ ห้างสรรพสินค้าสุนีย์ทาวเวอร์ อำเภอเมืองอุบลราชธานี จังหวัดอุบลราชธานี 

 ด้วยสำนักงานส่งเสริมการเรียนรู้ประจำจังหวัดอุบลราชธานี ร่วมกับห้างสรรพสินค้าสุนีย์ทาวเวอร์ จัด กิจกรรมดังกล่าวขึ้นในระหว่างวันที่ 25 ตุลาคม - 2 พฤศจิกายน 2568 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมให้ประชาชนมีนิสัยรักการอ่านและการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น เปิดโลกทัศน์ใหม่ให้กับประชาชน เยาวชนและเด็ก ได้เรียนรู้จากกิจกรรมที่หลากหลายอันจะนำไปสู่การสร้างสังคมแห่งการเรียนรู้สร้างสัมพันธภาพที่ดีระหว่างองค์กรหน่วยงาน ภาคีเครือข่าย ทั้งภายในจังหวัด และจังหวัดใกล้เคียงและพัฒนาและต่อยอดการขับเคลื่อนการดำเนินงานสู่อุบลราชธานี "เมืองแห่งการเรียนรู้" โดยมีกิจกรรมหลัก ประกอบด้วย

 1.การออกร้านจำหน่ายหนังสือ ของสำนักพิมพ์ ต่าง ๆ      
 2.กิจกรรมการเรียนรู้ด้านวิทยาศาสตร์ 
 3.นิทรรศการส่งเสริมกิจกรรมการอ่าน และการเรียนรู้ การมีรายได้ระหว่างเรียน"สกร. Learn to Earn" 
 4.กิจกรรมเวทีคนเก่ง / เสริมปัญญาด้วยทักษะวิชาการ เช่น การตอบปัญหา,การสัมมนา,การฟังบรรยาย,การปาฐกถา,สานเสวนา 
 5.กิจกรรมนันทนาการ (การแสดง การเล่านิทาน เกมโชว์ เป็นต้น) 
 6. กิจกรรมพบปะนักเขียน นักพูด นักแสดง 
 7. กิจกรรมเรียนรู้สู่อาชีพ (เสวนากับผู้ประสบความสำเร็จในอาชีพ/อาชีพในฝันฝึกอาชีพระยะสั้น) 
 8. กิจกรรมเรียนรู้กับครู/อาจารย์โรงเรียนกวดวิชา 9.การมอบทุนการศึกษาเพื่อจัดซื้อหนังสือให้ห้องสมุดโรงเรียน/สถานศึกษา/ธนาคารหนังสือ

 ทั้งนี้ นางกรรณิกา  ตันติศิรินทร์  รองนายกองค์การบริหารส่วนจังหวัดอุบลราชธานี ได้เยี่ยมชมบูธนิทรรศการอุทยานธรณีอุบลราชธานี ที่มาร่วมจัดแสดงภายในงานซึ่งมีกิจกรรมที่น่าสนใจ เช่น กิจกรรมสร้างสรรค์จิตนาการ UbonGeopark กิจกรรมวงล้อปัญหาเชาว์อุทยานธรณี และกิจกรรมการศึกษาท้องฟ้าจำลอง เพื่อการเรียนรู้ จากคณะครูและนักเรียนโรงเรียนเหล่างามพิทยาคม (สังกัด อบจ.อุบลราชธานี) รวมทั้งประชาสัมพันธ์ภารกิจการหน้าที่ของ อบจ.อุบลราชธานี โดยกองทรัพยากรธรรมชาติ และสิ่งแวดล้อม อบจ.อุบลราชธานี เพื่อให้นักเรียน นักศึกษา ประชาชน และผู้สนใจ เข้าเยี่ยมชม ณ ชั้น 3,4 ห้างสรรพสินค้าสุนีย์ทาวเวอร์ อำเภอเมืองอุบลราชธานี จังหวัดอุบลราชธานี

PETIR800 LOGIN PETIR800 Mengenali Gejala Thermal Throttling Pada Smartphone Dan Dampaknya Terhadap Kelancaran Tampilan Mahjong Ways Mengevaluasi Kejelasan Tanggal Pembaruan Dan Referensi Sumber Pada Artikel Yang Membahas Mahjong Ways Memahami Peran Pesan Kesalahan Dan Mekanisme Pemulihan Halaman Dalam Pengalaman Akses Mahjong Ways Mengulas Teknik Sprite Animation Dan Penggunaan Texture Atlas Pada Visual Permainan Seperti Mahjong Ways Mengenali Perbedaan Informasi Resmi Dan Konten Buatan Pengguna Dalam Pembahasan Mahjong Ways Mempelajari Penggunaan Browser Devtools Untuk Mengamati Tata Letak Mahjong Ways Pada Berbagai Resolusi Mengenal Perbedaan Frame Rate Dan Refresh Rate Dalam Menampilkan Gerakan Visual Mahjong Ways Mengkaji Konsistensi Posisi Elemen Interaktif Mahjong Ways Saat Orientasi Layar Berubah Memahami Fungsi Dokumentasi Versi Mahjong Ways Untuk Membedakan Perubahan Fitur Dan Tampilan Menelusuri Jejak Kesalahan Pemuatan Mahjong Ways Melalui Log Konsol Dan Pesan Error Browser Memahami Peran Content Delivery Network Dalam Distribusi Aset Permainan Digital Seperti Mahjong Ways Mengulas Fungsi Indikator Loading Dalam Membantu Pengguna Memahami Proses Pemuatan Mahjong Ways Mempelajari Perbedaan Canvas Dan Webgl Dalam Proses Rendering Permainan Browser Seperti Mahjong Ways Mengenali Pengaruh Aplikasi Latar Belakang Terhadap Penggunaan Ram Saat Menjalankan Mahjong Ways Memahami Cara Kerja Simbol Berurutan Dalam Mahjong Ways Dan Perbedaannya Dengan Mahjong Tradisional Mengamati Penggunaan Animasi Transisi Pada Mahjong Ways Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Visual Mengenali Peran Efek Suara Dan Musik Latar Mahjong Ways Dalam Membangun Suasana Permainan Mengenal Konsep Random Number Generator Dalam Mahjong Ways Dan Perannya Pada Hasil Permainan Memahami Perbedaan Peluang Teoretis Dan Hasil Acak Dalam Permainan Mahjong Ways Mengulas Pengaruh Umpan Balik Visual Mahjong Ways Terhadap Persepsi Pemain Tentang Hasil Acak Membedakan Informasi Faktual Dan Mitos Seputar Pola Permainan Mahjong Ways Di Media Sosial Mempelajari Perbedaan Simbol Khusus Dan Simbol Reguler Dalam Struktur Permainan Mahjong Ways Cara Memeriksa Keakuratan Informasi Rtp Mahjong Ways Dan Memahami Batasan Data Statistik Mengenal Struktur Client Dan Server Dalam Permainan Mahjong Ways Serta Proses Pertukaran Data Memahami Tahapan Pengujian Fungsional Pada Mahjong Ways Untuk Mengevaluasi Konsistensi Fitur Permainan Mempelajari Mekanisme Session Timeout Saat Mengakses Mahjong Ways Dan Dampaknya Terhadap Aktivitas Pengguna Mengamati Pemilihan Tipografi Dalam Antarmuka Mahjong Ways Dan Pengaruhnya Pada Keterbacaan Informasi Menjelaskan Fungsi Kompresi Gambar Dan Format Webp Dalam Mengoptimalkan Aset Visual Mahjong Ways Menganalisis Respons Kontrol Layar Sentuh Pada Mahjong Ways Berdasarkan Ukuran Tombol Dan Akurasi Interaksi Mengenali Perbedaan Rendering Mahjong Ways Pada Berbagai Versi Sistem Operasi Dan Mesin Browser Memahami Peran Versioning Dan Pembaruan Aset Dalam Menjaga Konsistensi Tampilan Mahjong Ways Membaca Perbedaan Data Sampel Kecil Dan Sampel Besar Dalam Pembahasan Hasil Acak Mahjong Ways Memahami Fenomena Ilusi Kendali Dalam Mahjong Ways Dan Pengaruhnya Pada Penilaian Risiko Mengenal Konsep Batas Pengeluaran Dalam Aktivitas Mahjong Ways Dan Pentingnya Perencanaan Keuangan Mengapa Video Kemenangan Mahjong Ways Di Media Sosial Tidak Mewakili Seluruh Hasil Permainan Memahami Perbedaan Data Pribadi Dan Data Teknis Yang Dapat Dikumpulkan Layanan Mahjong Ways Mengenali Tanda Halaman Mahjong Ways Tiruan Melalui Pemeriksaan Domain Dan Identitas Pengelola Mengenal Gamblers Fallacy Dalam Mahjong Ways Dan Mengapa Rentetan Hasil Tidak Menjamin Putaran Berikutnya Cara Membaca Syarat Dan Ketentuan Mahjong Ways Untuk Mengenali Pembatasan Dan Kewajiban Pengguna Memahami Perbedaan Rtp Teoretis Dan Pengembalian Aktual Dalam Pembahasan Mahjong Ways Mengenali Tanda Penggunaan Mahjong Ways Yang Berlebihan Dan Pentingnya Menjaga Keseimbangan Aktivitas Memahami Survivorship Bias Pada Cerita Keberhasilan Mahjong Ways Yang Beredar Di Komunitas Digital Mengenali Perbedaan Korelasi Dan Sebab Akibat Dalam Klaim Strategi Mahjong Ways Di Internet Mengapa Efek Hampir Menang Pada Mahjong Ways Dapat Memengaruhi Persepsi Peluang Berikutnya Memahami Perbedaan Algoritma Acak Dan Pola Visual Mahjong Ways Dalam Menafsirkan Hasil Permainan Mengenali Pengaruh Durasi Penggunaan Mahjong Ways Terhadap Kebiasaan Mengelola Waktu Layar Menilai Kejelasan Informasi Ketentuan Permainan Mahjong Ways Dari Perspektif Pengguna Baru Mempelajari Susunan Menu Dan Pengelompokan Informasi Mahjong Ways Untuk Memahami Alur Navigasi Memahami Peran Informasi Risiko Dalam Pengambilan Keputusan Saat Mengenal Mahjong Ways Mengulas Cara Menetapkan Batas Waktu Aktivitas Digital Saat Mengakses Mahjong Ways Mengenal Istilah Dalam Panduan Mahjong Ways Dan Cara Membaca Penjelasan Fitur Secara Objektif Mengapa Informasi Peluang Dan Ketidakpastian Penting Dalam Memahami Mahjong Ways Memahami Pentingnya Ketentuan Usia Dan Perlindungan Pengguna Dalam Layanan Mahjong Ways Menyusun Daftar Pemeriksaan Pengalaman Pengguna Mahjong Ways Berdasarkan Kejelasan Fitur Dan Informasi Memahami Pentingnya Informasi Aturan Mahjong Ways Sebelum Menggunakan Fitur Permainan Digital Mengenali Ciri Informasi Menyesatkan Tentang Mahjong Ways Dan Cara Memeriksa Kredibilitas Sumber Menelusuri Asal Usul Simbol Mahjong Dalam Perkembangan Permainan Digital Mahjong Ways Memahami Peran Websocket Dalam Komunikasi Data Real Time Pada Permainan Digital Seperti Mahjong Ways Mengenal Prinsip Transparansi Biaya Dan Ketentuan Transaksi Pada Layanan Mahjong Ways Mengapa Hasil Mahjong Ways Tidak Dapat Dipastikan Dari Riwayat Putaran Sebelumnya